2009/01/28

新年

体重失控,旧衣服基本穿不上了。这一切得改变。今年可有很多事情要做

2009/01/18

态度问题

憋了好久了,妈的卖饮料你饮料瓶盖儿拧不开,白钢盆子你盆底贴张不干胶还是撕不掉的,就连个熨衣服架子都不好好弄,你设计完的产品你就不拿个熨斗试一试?

2009/01/12

梦境 20080113

我是个逃兵,被围追堵截,困在山中,没有出关的路可走。只能继续向南逃窜。不知在哪里遇到了老友Z,相商同去见X。有个老楼,感觉像是宿舍,水刷石的墙面,进去后是黄色的木门,X住在楼道尽头的房间,敲门,没有人,稍等后门上显出三个方框,是问题验证码。心想,这家伙怎么这么奇怪。

他家里是聚会后刚刚散场的样子,烤肉串的路子排在客厅入口处,余火未消。X穿着睡衣,带我们参观了他的家。这是个社会主义时代的工厂,有着巨大空档的厂房,被他买下来当了住宅。院落的北侧是宽阔的马路,有着森郁的法国梧桐,傍晚路灯的灯光被雾气折射,弥漫开来。看不见路的尽头,也少有行人。阴天,有云,天色好像还没全黑,云彩的缝隙里好像还有晚霞的金边。我对X说,我得回去取相机,不能放过这美景。突然间西边不远处的地下射出了巨硕的火箭,伴随着引擎的轰鸣,喷着火焰,一只,又是一只穿过云彩,壮观的场景难以形容,就像是世界末日。

我没法不回去拿相机。
拿着相机出来的时候,工厂成了军事基地,高领军事基地?基地满是力场门,装配着战斗霰弹枪的战斗机器人,我寸步难行。

曹操传

三国志曹操传是个挺有意思的游戏,查了一下,还是不清楚确切出版时间,大概是97,98年。

1 回合制度,每回合所有人物顺序行动一次,己先敌后
2 行动力点数制度,但没有动作(攻击)点数的概念,每回合固定一次攻击机会
3 地形概念,平原,山丘,河流,城堡。地形可影响行动力,以及限制法术的使用。
4 天气概念,天气限制法术使用
5 兵种以及兵种相克,英雄,骑兵,弓弩骑兵,弓弩兵,步兵,武术家,法师,术士系等。同系兵种可升级。兵种攻击范围,四方向,八方向等,攻击范围随兵种升级而增强
6 物理攻击:近身格斗兵种,远程攻击兵种
7 魔法攻击,水系,火系,风系,山峦系,辅助系(补血及扰乱敌军)
8 装备 1 兵刃 2 铠甲 3 辅助装备,除辅助装备,兵刃和铠甲可随战斗升级,级别1~9.辅助装备无法升级
9 宝物。由特殊事件可得无法购买的宝物,共50件,铠甲,兵刃类宝物可升级。
10 人物属性(HP,MP等)略

好像漏掉了点什么的感觉。。

百万円と苦虫女





















每攒够一百万日元,就换一个地点,换一份工作,换一种生活,漫无目的。最终在距离东京不远的某地,喜欢上同在花店打工的男学生,他为了不让她再次因攒够百万元后离开而刻意向她借钱,误解由此而生。